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sábado, 10 de dezembro de 2011

Devorador de Mundos







P-0165 - Nave-Contato Terrânia - Kurt Brand - Publicado em 30/10/1964.
...Era a primeira vez que as sete naves exploradoras se encontravam nas proximidades do centro da Via Láctea. Não tinham demorado muito a chegar, mas estavam ali desde o dia em que um sistema solar catalogado sob o número EX-2115-485 fora destruído por bombas gravitacionais e atirado para o hiperespaço. Juntamente com esse sol desaparecera o gigantesco planeta Hércules e suas dezessete luas. O lugar em que se encontravam esses mundos estava vazio. Até mesmo a maior parte das radiações provocadas como um dos efeitos primários da explosão diminuíra a tal ponto que já não podia ser considerada um fenômeno significativo. Apesar disso as sete naves Explorer mantinham o setor sob controle. Em todas as naves as observações eram realizadas ininterruptamente, e constantemente se dirigiam à orbita em que até poucos dias atrás circulara o Hércules. Todos os esforços visavam à resposta a uma pergunta: a destruição do sistema também acarretou a do suprahet? Muitas das pessoas que se encontravam nas sete naves ainda não estavam em condições de imaginar que o gigantesco receptor conjugado fosse uma coisa viva. E tornava-se ainda mais difícil compreender que o molkex, uma substância praticamente indestrutível, pudesse ser uma manifestação de vida inativa do suprahet. Muita gente sentia calafrios diante da idéia de que há cerca de 1,2 milhões de anos o suprahet devorara totalmente gigantescos grupos estelares da Via Láctea. Há semanas a palavra “suprahet” soava constantemente aos ouvidos das pessoas que se encontravam a bordo das naves exploradoras. À medida que passavam os dias tornava-se cada vez mais evidente que o monstro gigantesco, que pertencia parte à quarta dimensão, parte à quinta dimensão, não só fora soprado do Universo einsteiniano para o hiperespaço, mas também sucumbira, ao cair da estrutura espaço-temporal normal, aos efeitos da supersaturação. Não eram apenas os terranos que se interessavam pela nova situação reinante nesse setor da Galáxia. O mesmo acontecia com os “benévolos”, donos das naves assimétricas. Nas naves exploradoras constatava-se constantemente que as mesmas estavam sendo localizadas, e sempre que isso acontecia, as mesmas retiravam-se para o semi-espaço, a fim de evitar qualquer ataque das naves de molkex. A operação transformou-se num enervante jogo de esconder, à medida que os “benévolos” concentravam um número cada vez maior de unidades nesse setor do espaço. Não se demorou a descobrir que os sócios dos vermes do pavor procuravam descobrir por que o planeta Hércules havia desaparecido.






Galactus


Galactus é o "Devorador de Mundos". Seus poderes são quase onipotente. Ele nomeou uma série de entidades como seus arautos, imbuindo-os com o Poder Cósmico. Ele usa a energia do núcleo dos planetas e de fontes do universo para se sustentar. Galactus é o único sobrevivente do universo que existia antes do Big Bang. Nascido há bilhões de anos no planeta Taa, um mundo paradisíaco, o mais avançado tecnologicamente em todo o universo. Ele era um cientista e descobriu que não só Taa, mas o próprio universo seria destruído, devido a aproximação do Big Bang. Os átomos do universo foram mudando e ele assistiu como civilizações morreram. Os moradores de Taa começaram a morrer de envenenamento por radiação e sua tecnologia não poderia ajuda-los. Convenceu algumas pessoas a voar com ele em uma nave até os limites do universo para tentar escapar ao caos, no entanto todos morreram e um ser cósmico que se autodenomina a consciência do universo lhe disse que ambos devem morrer para que um novo universo surgisse. Galactus junto com sua nave passou a fazer parte de um novo universo e se tornou imortal, vagando inerte por bilhões de anos no universo, até que os Watcher encontraram sua nave e o despertou. Galactus aprendeu a controlar seu novos poderes. Sua nave tornou-se uma câmara de incubação e Galactus ficou lá por várias centenas de anos. A nave entrou em órbita de Archeopia, e os moradores não se atreveram a perturba-lo. Durante uma guerra no espaço, sua nave foi alvo de tiros e Galactus foi despertado. Enfurecido e faminto, esta foi a primeira vez que Galactus alimentava-se da energia de um planeta. Ele olhou para os restos do planeta, e começou a reconstruir o mundo, levando milênios para terminá-lo. Quando concluído, ele era enorme, de modo que planetas orbitavam-lo como se fosse um sol. A nave mundo se tornou o lar de Galactus e ele o chamou Taa II. Galactus começou a se alimentar das energias de mundos desabitados, demorando séculos para se alimentar novamente. Com o passar do tempo sua fome cresceu e o tempo entre as sua alimentação ficou mais curtos. Há principio, Galactus sentia muita culpa por toda a destruição por ele causada, no entanto sabia que exercia esta função para o equilíbrio do universo.

domingo, 9 de outubro de 2011

Inimigos Mutantes






P-0096 - O Mistério do Anti - K. H. Scheer - Publicado em 5/7/1963.
... — Betty, tem mais alguma coisa a dizer?
A jovem mulher aproximou-se. À luz das estrelas, seu rosto estreito parecia pálido como cera. Comum tom de medo e pavor, Betty falou balbuciando:
— São antis, sir! Inteligências que possuem a capacidade de neutralizar nossos dons por completo. Trata-se de antimutantes. Certa vez travei conhecimento com um ser dessa espécie em Velogra VII, mas essa criatura nem desconfiava de suas qualidades de absorção. Mas os que se encontram lá adiante sabem perfeitamente. Estão triunfando sobre nós. Senti um mal-estar. De repente notei minha fraqueza física. Os contornos dos edifícios, que cercavam o templo, começaram a desmanchar-se diante de meus olhos. Quando recuperei os sentidos, estava deitado numa maca ...


Os sacerdotes do Culto de Baalol são mutantes poderosos, com uma variedade tremenda de capacidades paramentais. Nenhum dos mutantes terranos está em condições de enfrentá-los. Com a maior facilidade absorvem outras capacidades parapsicológicas e as dirigem contra o indivíduo que é portador das mesmas. Face a este efeito de reversão, também costumam ser chamados de antis.











A Irmandade de Mutantes é uma equipe de supervilões. Têm por objetivo estabelecer a supremacia dos mutantes sobre o resto da humanidade. Seus inimigos habituais são os X-Men. Lista dos principais membros: Lider e fundador Magneto, Mercúrio, Feiticeira escarlate, Mestre Mental, Groxo, Blob, Dominó, Mística, Pyro, Sina, Vampira, Bico, Espiral, Dentes de Sabre, Fanático.











Durante o desenvolvimento da história alguns personagens se alternam entre heróis e vilões, estou focando apenas os principais.
- A Empresa, também conhecido como Primatech Paper, foi formada a aproximadamente 30 anos antes dos acontecimentos de Gênesis, foi formada por um grupo de amigos que possuíam poderes mutantes. Ao longo dos anos, a Empresa mudou seu perfil e passou de um simples grupo de amigos, para uma grande organização que tenta controlar o mundo, e é responsável pelo rapto de muitos mutantes, a fim de estudá-los e entender melhor suas habilidades.
- Arthur Petrelli foi um mutante que possuía o poder de roubar os poderes de outros mutantes, tornando-os impotentes. Sua capacidade de absorção de energia lhe permitiu roubar o poder de Adam Monroe, curando sua paralisia. Ao abraçar seu filho Peter, tirou seu poder (o poder de copiar poderes de outros mutantes, sem afetar-los) e todos os outros poderes que Peter tinha absorvido dos mutantes. Ele também tomou vários poderes de outros mutantes a distância.
- Sylar, seu poder original é de Compreensão Perceptiva, que é o poder de compreender qualquer sistema complexo após o ter visualizado. Esse poder se manifestou pela primeira vez em sua vida quando ele passou a concertar relógios com uma habilidade incrível. Para compreender como funciona o poder de outro mutante e "reproduzir" esse poder, ele retira a parte superior do crânio do mutante, expondo seu cérebro e o examina, em seguida ele já pode executar este mesmo poder, normalmente este processo é fatal para seu oponente.









Os Sith são uma ordem de guerreiros que se opõem aos Jedi. Diferentemente dos Jedis os Sith desenvolveram grandes habilidades para ocultar seus poderes. Este fato pode ser observado quando os Jedis não sentiram a presença dos Sith e nem perceberam seus planos, durante as guerras clônicas, em diversas vezes os planos de Darth Sidius confirmaram a presença de espiões ou traidores dentro da própria República. Além disso o senador Palpatine articulou todos os planos Sith mesmo estando muito próximo do Conselho Jedi. Apenas Anakin Skywalker descobriu a existência de Sidius, que seduziu Skywalker a fazer parte dos Sith. Certamente este poder foi desenvolvido a duras penas pelos Sith já que os mesmos haviam sido duramente exterminados sem compaixão pelos Jedi ao longo de muitos milênios. A habilidade de ocultar seus poderes foi decisivo para a vingança dos Sith. De acordo com seu treinamento e potencial inato, os sith podem desenvolver diferentes poderes, alguns iguais aos dos jedi, outros próprios dos sith. Os poderes Sith geralmente são violentos e mais potentes do que os dos Jedi.





Remans são humanóides, que possuem habilidades telepáticas semelhantes as apresentadas por vulcanos e Betazoids, são habitantes do planeta Remus, onde vivem em seu lado escuro, e trabalham nas minas de dilithium, portanto, são extremamente sensíveis à luz. Remans são descendentes dos Vulcanos telepatas que se recusaram de desistir de suas habilidades durante o êxodo para Romulus, e foram escravizados pela maioria não-telepata que se tornaram os Romulanos.

domingo, 31 de julho de 2011

Exército de Mutantes






P-0006 - O exército de mutantes - Kurt Brand - Publicado em 13/10/1963.
Em 1972 Perry Rhodan criou sua forças militar recrutando mutantes de todas as partes da terra, que provou o seu valor mesmo antes de ser oficialmente reconhecida. Cada membro era um mutante com um ou mais poderes. O Exército de Mutantes deu a terceira potência uma vantagem distinta sobre os seus rivais extraterrestre e até mesmo Arkonidas, e sem eles é pouco provável que Rhodan ou a Terceira Potência sobrevivesse.
O primeiro Exército de Mutantes foi composto por 18 pessoas:
- John Marshall: Chefe do Exército de Mutantes.
- Tako Kakuta: Subchefe do Exército de Mutantes da Terceira Potência. Possui o dom da teleportação.
- Anne Sloane: Jovem mutante que possui o dom da telecinese.
- André Noir: hipnose.
- Ishi Matsu: telepatia
- Wuriu Senguer: Japonês, vidente, visão raio-X.
- Ralf Marten: parapsicologia e exopersonificação.
- Son Okura: Os olhos dele são capazes de reparar todas as ondas invisíveis e, em especial, os raios infravermelhos poder ver radiação de calor, consegue reconhecer a impressão calorífica de um objeto que já foi removido há horas.
- Seiko Tanaka: localiza por ondas magnéticas
- Doitsu Ataka: tele-audio
- Kitai Ishibashi: Cujos dons se situam na área da sugestão.
- Nomo Yatuhin: telepata
- Tama Yokida: Que domina a telecinésia.
- Fellmer Lloyd: telepata
- Ras Tshubai: teleportação.
- Ernst Ellert: Um homem cujo espírito sabe deslocar-se no tempo. Perry diz que é um teletemporador.
- Homer G. Adams: meio-mutante com uma memória fotográfica fenomenal
- Allan D. Mercant: fraco telepata, meio-mutante
No decorrer da tempo outros mutantes foram incorporados:
Betty Toufry: Telepatia e telecinésia.
John Marshall: Telepatia e supercérebro.
Jost Kulman: Micrótico
Gucky (rato-castor inteligente do planeta Vagabundo): teleportação, telecinésia, telepatia.
Ivã Ivanovitch Goratchim: Mutante de duas cabeças, capaz de manipular a matéria e causar explosões atômicas
e mais: Laury Marten, André Noir, Fellmer Lloyd, Edmond V. Pontonac, Wuriu Sengu, Ishy Matsu, Tanaka Seiko, Anne Sloane, Nomo Yatuhin, Ellmer Bradley, Roster Deegan, Tatjana Michalovna, Saburo Jamasaki, Jost Kulman, Ralph Sikeron, Samy Goldstei, Ribald Corello...









Os mutantes mais conhecidos foram os X-Men, que defendem um mundo que os teme e odeia, ao mesmo tempo em que tentam alcançar a paz entre as duas raças. A popularidade da série levou a Marvel a criar diversas outras equipes de mutantes, como os Novos Mutantes, o X-Factor, a X-Force e a Geração X.





A série conta a história de pessoas comuns que descobrem ter habilidades especiais, tais como telepatia, capacidade para voar, etc. Esses indivíduos apercebem-se que estão conectados e de que têm por missão evitar a realização de desastres normalmente previstas nas imagens feitas por pintores com o dom de precognição.







Os mutantes de Star Wars são conhecidos como Jedi. Ao nascer alguns bebes apresentam aptidão para tornar-se um Jedi, e após serem desmamados são levados ao Templo Jedi em Coruscant para começarem o treinamento. A facilidade em aprender cada habilidade depende do potencial de cada Jedi.
Os Jedi possuem vários tipos de poderes, desde conseguir ler pensamentos até localizar um ser em outro planeta. Os poderes mais comuns são:
- Telecinese: permitia ao Jedi manipular os objetos à sua volta.
- Pressentir os perigos.
- Velocidade da Força: um jedi pode acelerar sua velocidade a níveis sobrehumanos, usando-se da Força.
- Telepatia
- Persuasão: um Jedi poderia manipular a mente daqueles que fossem fracos com ela.
- Pulo da Força: o jedi poderia usar a Força para incrementar seu alcance no pulo em patamares sobre-humanos.
- Vislumbrar o futuro: um Jedi poderia ver imagens e ter premonições sobre o futuro.




Os mutantes de Star Trek são divididos em raças:
- Os Vulcanos são telepatas e dão a esta habilidade o nome de "elo mental" ou "fusão mental". Este processo é possível somente com contato físico, portanto o vulcano coloca as pontas de seus dedos em locais-chave na cabeça do indivíduo, pressionando os principais nervos e veias para facilitar a ligação mental, que permite o intercâmbio de pensamentos, resultando em uma fusão de ambas as mentes, criando uma consciência única em dois corpos.
- Outra raça telepata são os Betazoids, civilização humanóide originária do planeta Betazed, são telepatas por natureza, sendo que a maioria desenvolve suas habilidades telepáticas na adolescência, enquanto os outros já nascem com a habilidade ativadas.
- Os Ocampas formam uma civilização humanóide do Quadrante Delta e vivem em média nove anos terrestres. Possuem habilidades telepáticas, que podem também servir como meio de comunicação entre os membros de sua espécie e os de outras espécies. Outras habilidades mentais não tão comuns aos Ocampas é a memória fotográfica, que é a capacidade de se lembrar de coisas ouvidas e vistas, com um nível de detalhe quase perfeito, precognição que é uma percepção extra-sensorial na qual o indivíduo percebe uma informação sobre um futuro local ou evento antes dele acontecer, telecinese de intensidade variável, e a capacidade de sentir e manipular a matéria a nível subatômico.